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研究机构公布数据表示 Google Stadia 策略吸引力

专利改变 2020-05-22

 Google Stadia 云端游戏服务将于今年晚些时候推出,它的目的是希望通过减少消费购入昂贵的游戏机或高效能 PC 满足游戏需求来降低进入游戏的门槛,而玩家则可通过云端运行游戏的方式来游玩。虽然  Stadia 可以让更多人享受游戏的乐趣,但根据研究机构 Broadband Genie 的研究表明,Stadia 的策略可能会成为一个不太可口的卖点。 

研究机构公布数据表示 Google Stadia 策略吸引力不足

研究机构 Broadband Genie 在上个月与 Eurogamer 合作进行了一项调查以了解玩家对 Stadia 的看法。首先发现游戏玩家对 Stadia 期望与 Google 所宣布的计画相去甚远,将可能及大地影响到该服务的受欢迎程度。在下面的图表中可以看出有 74% 消费者支持付费订阅云端游戏,20%支持游戏购买,5%支持游戏租赁。

对于 Stadia 来说重要的问题不仅是来自费用,还有它的运作方式,依据调查的受访者中大多数赞成採类似于 Netflix 结构,支付订阅费用以造访游戏库,至于订阅费用最多人赞同的是 10 英镑(约合新台币 398 元),佔比达到 50%。

目前所知Stadia主要要求购买游戏,同时也有高级订阅选项,Stadia Pro 的费用 8.99 英镑(约合新台币 358 元)是使用该服务的唯一方案,但这只会授予使用者少量游戏的访问权限,大多数上线的游戏都必须另外付钱购买。虽然在第一段里笔者就提到有20%消费者支持购买游戏,但在其中有 86% 的消费者认为如果云端游戏的价格与现行的数位下载版或实体游戏一样,他们就不愿意採用云端购买方式入手游戏,但这似乎正是 Google 打算要做的事情。

接受调查的所有受访者共同担忧的一个问题是虽然效能是首要问题,但缺乏有形产品。云端游戏最大的优势在于不需要昂贵的硬体成本,不用下载,只需登入服务即可开始使用,但这也意味着消费者必须放弃一定程度的主控权。没有保存在本机上的存档,也没有实体光碟或盒子,对很多人来说就等同没有真正拥有该游戏,无法进行转让或收藏,再加上费用与实体游戏受相同,玩家应该更愿意买入游戏主机或电脑,对于已经拥有游戏主机或高效能电脑的玩家来说吸引力更是大减。

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